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Der Leuchtturm – ein Abenteuerspiel über Orientierung statt mehr Licht

Ein grafisches Abenteuer in sechs Szenen: Der Leuchtturm ist dunkel, die Schiffe finden nicht herein. Die Lampe ist nicht kaputt – sie zeigt falsch.

Von Peter Hoenig · · aktualisiert am · 3 Min. Lesezeit

Dieser Beitrag wurde mit dem KI-Assistenten Claude erstellt und von Peter Hoenig veröffentlicht.

Der Leuchtturm, Blick von der Galerie über die Küste: die Peilscheibe zeigt 262 statt 118 Grad, der Lichtkegel liegt auf dem offenen Meer, rechts das Handrad

Der Leuchtturm ist das Zeichen meiner Arbeit, und das hat einen Grund: Ein Leuchtturm produziert nichts, transportiert nichts und verkauft nichts. Er gibt Orientierung. Daraus ist ein kleines grafisches Abenteuer geworden: Der Leuchtturm, sechs Szenen, im Browser, kostenlos und ohne Übertragung.

Die Geschichte

Es ist Nacht, der Turm steht dunkel, und draußen wartet ein Kutter. Sie öffnen das Wärterhaus, finden Werkzeug, setzen das Drehwerk wieder zusammen, ziehen das Gewicht hoch und zünden die Lampe an. Der Turm leuchtet. Und draußen passiert – nichts.

Denn die Lampe war nie kaputt. Der Docht ist sauber, das Glas ohne Sprung, der Spiegel blank. Im Logbuch steht, dass der letzte Wärter vier Wochen lang die Lampe zerlegt und wieder zusammengebaut hat. Sie hat jeden Abend tadellos geleuchtet – auf das offene Meer. Die Aufgabe ist nicht Reparieren. Die Aufgabe ist Richten.

Warum das mehr als eine Geschichte ist

Diesen Fall habe ich in Unternehmen oft genug erlebt, um ihn für einen Normalfall zu halten. Eine Abteilung arbeitet monatelang daran, etwas besser zu machen: schneller, sauberer, dokumentierter, zertifizierter. Alles davon stimmt. Nur zeigt das Ganze in eine Richtung, die niemandem nützt – und niemand hat in der Zwischenzeit die gefragt, die hereinkommen sollen.

Im Spiel macht das der Funkverkehr deutlich. Der Schiffsführer draußen sagt den entscheidenden Satz, aber nur, wenn Sie ihn das Richtige fragen: „Wir brauchen nicht mehr Licht. Wir brauchen eines, das uns sagt, wo die Lücke ist.“ Das ist der Unterschied zwischen Leistung und Orientierung – und genau deshalb steht am Ende des Spiels meine Leitfrage: Dient das den Menschen?

Das zweite Ende

Es gibt im Spiel ein Ende, in dem alles funktioniert. Die Mechanik tickt, der Strahl dreht sich gleichmäßig, vom Strand aus sieht das großartig aus. Und der Kutter wartet noch eine Stunde und läuft dann den Umweg. Dieses Ende ist erreichbar, und ich finde, es ist das lehrreichere von beiden.

Für wen ist das etwas?

Für alle, die zwanzig ruhige Minuten mögen. Für Workshops als Einstieg in das Thema Zielklarheit – ein Spiel, über das man danach reden kann. Und für mich als kleine Erklärung, warum auf meiner Startseite ein Lichtkegel über den Bildschirm wandert.

Fazit

Kostenlos als freie Software, eigenständig umgesetzt: Den Leuchtturm öffnen. Wenn in Ihrem Haus viel läuft und trotzdem wenig ankommt, ist die Frage vielleicht nicht, wie Sie heller leuchten, sondern wohin. Darüber rede ich gern im kostenfreien Erstgespräch.

Schauplatz, Personen und Handlung sind erfunden. Alle Bilder bestehen aus eigenen Grundformen.

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