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Technische Schulden

Hilfe

Sie verantworten eine gewachsene IT-Landschaft über zehn Jahre. Vier Hebel teilen sich ein Budget, von dem die laufenden IT-Kosten zuerst etwas abziehen. Das Besondere an diesem Spiel ist die technische Schuld: Sie steht in keiner Rechnung, wächst von allein weiter und macht jede Investition schwächer, je größer sie wird.

Jedes Jahr ist etwas zu verteilen: Verfall und Ausbau

Was einmal eingerichtet ist, bleibt nicht von selbst auf Stand. Zu Beginn jedes Jahres verfällt jede Stellung um etwa ein Siebtel – Standards werden umgangen, Überwachung veraltet, Modernisierung schläft ein. Die frei gewordenen Punkte (meist zehn bis siebzehn) verteilen Sie neu; im Statusband steht laufend, wie viele frei sind.

Gleichzeitig wächst Ihr IT-Budget, wenn die Landschaft besser wird: wenig Schuld, wenige Ausfälle, tragfähiges Fundament. Höchstens kommt rund ein Viertel des Anfangsbudgets hinzu. Auf den schwereren Ausgangslagen wird am Ende ein Schwierigkeitsausgleich angerechnet, der offen in der Auswertung steht – damit ist auch die „Altlast“ gewinnbar.

Vier Hebel

Vier Folgegrößen und der Funktionsumfang

Ende

Nach zehn Jahren zählt vor allem, was die IT leistet – und was davon auf Kredit gebaut war. Zusätzlich sehen Sie Ihre mittlere Verteilung auf die vier Hebel.

So wird gespielt

Sie verteilen Ihre begrenzte Kapazität auf vier Hebel – mit + und – in jedem Feld. Die Summe darf die Kapazität nicht übersteigen; je Runde lässt sich ein Hebel nur um einen begrenzten Betrag verstellen. Dann rechnet das Spiel eine Runde: Pfeile zeigen, welche Wirkung gerade durch das System läuft.

Wichtig sind die Verzögerungen: Manche Wirkungen zeigen sich erst eine, zwei oder drei Runden später. Wer nur auf das nächste Ergebnis schaut, steuert an der eigentlichen Wirkung vorbei.

Schwierigkeitsgrade und eigene Varianten

Drei Ausgangslagen stehen bereit; im Varianten-Editor lassen sich Startwerte, Rundenzahl und Kopplungsstärke frei einstellen, im Browser speichern und als Datei sichern oder laden.

Was dahintersteckt

Das Spiel ist ein bewusst vereinfachtes Lern- und Gedankenmodell, kein Prognosewerkzeug. Die Dynamik folgt der Denkweise des vernetzten Denkens: Bestände, Flüsse, Rückkopplungen und Verzögerungen. Als Anregung dienten „Die Grenzen des Wachstums“/World3 (Meadows u. a., Club of Rome, 1972) und die Spielidee von Frederic Vester (Ökolopoly/Ecopolicy, heute Fredmund Malik, St. Gallen) – nur beschreibend genannt; Modell, Werte und Grafik sind eigenständig.

Technische Schulden · Build-Version 2026-11-08 20:56 · © 2026 Peter Hoenig, MY COACHING FOR YOU

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Varianten-Editor

Startwerte (0–100), Rundenzahl und Kopplungsstärke frei wählbar.